23

» WarCraft 3 / Вопрос про триггер

Похожие вопросы:

ответ
  1. Думаю, что можно.
Берем основную модель, возможно, вообще без мяса, только с гусеницами, но с кучей точек крепления. Также берем кучу моделей-аттачметов, представляющих собой эти самые пушки, корпуса и все прочее. При выборе характеристик модели через диалог или интерфейс соответственно создаем на основной модели эффекты-аттачменты, будет собрана техника. Такие штуки, как двигатель и прочие невидные извне элементы будут скорее входить в математическую модель юнита, но это также можно запилить. Название танка - сразу не скажу, есть ли триггер на смену, но на таблице рекордов можно отобразить что угодно.

2.Тоже можно.
Создаем погодный в определенной местности и делаем два триггера для контроля входа-выхода юнитов из нее. На искомых юнитов применяем нужные способности - и все готово.

  1. Здесь чуть сложнее: нужно постоянно проверять тип местности под юнитом, но тоже можно. Проверка на ограждения тоже может бить сделана.

4.Это уже интереснее. Видел раньше подобное в играх. При каждой атаке юнита случайным образом наносим или не наносим доп. урон, эффект горения, кидаем спелл на цель в зависимости от теоретического места попадания атаки.

5.И это можно. Но нужно писать нестандартную систему Альянса. Но через триггеры и JASS все можно...

  1. Продажа техники - лучше через способность, что бы кидать ее на понравившегося юнита, не стоит покупать кота в мешке. Стоимость должна зависеть от технического уровня юнита, его текущего состояния (мертвый танк попадет вам бесплатно, сами чините!), если он был модернизован дополнительно, то это тоже входит в стоимость. Разрешение на продажу делаем аналогично.

  1. Это легко через Custom Value и переменние.

Как ты понял, все что ты предложил создать можно, но на это нужно потрать хороший кусок времени. Остается пожелать тебе удачи над созданием проекта - мне идея уже нравится.
ответ
GF RaiseD:
Zeuz, ты должно быть хотел спросить можно ли в функции "IniTrig_Bleach" создавать сразу несколько локальных триггеров, добавлять им ивенты и действия и не будут ли они мешать друг другу. Не будут. Хотя события так ты показал в примере не выйдет добавить. Должно быть ты просто не помнишь название функции.
ответ
создаём юнита
даём юниту таймер
и проверяем что с ним стало
офигиваем от того что выяснили это сами
и не задаём тупых вопросов
на 4 дня пропал и уже 69 тупых вопросов
ответ
Да у тебя куча дыр, во-первых ты не запустил триггер 115 области lumber direction, и оно соответственно не реагирует на событие. Во-вторых перепроверь gold проверку условия на да или нет в той карте которую ты отправил стоит нет
А золото не движется потому что ты ожидание 0,5 сек поставил а область в милисекунде от изначальной то есть триггер не успевает запуститься
ответ
Лимит операций, обычно это беда настигает заядлых гуишников.
На jass обычно нету таких проблем.
Создайте таймер с периодом .00 сек и запускайте им функции инициализации триггеров.
функция типа InitTrig_Имя триггера - это функция инициализации триггера, она вызывается из функции InitCustomTriggers, но если этих вызовов очень много то функция упирается в лимит операций и поток завершается так и не создав все триггеры.

23

» WarCraft 3 / scope

Похожие вопросы:

ответ
Существует лимит то ли на кол-во операций, то ли на время выполнения, то ли и на то и на другое. При превышении лимита поток молча рубится.
В качестве шаманства: попробуй завернуть каждый цикл в отдельную функцию. Врядли это поможет само по себе, но зато потом проще будет переходить к следующему шагу - разнесению на отдельные потоки.
ответ
~16GB:
function AddLocalEffect takes string eff, unit u,player p,string a returns effect
if not IsPlayerAlly(GetLocalPlayer(),p) and GetPlayerState(GetLocalPlayer(),PLAYER_STATE_OBSERVER) == 0 then
set eff = " "
endif
return AddSpecialEffectTarget(eff,u,a)
endfunction
неохота качать JNGP чтоб твой код тестить, заюзай эту функцию
ответ
nvc123, У него там отсутствует CreateGroup()
А ещё она в заголовке globals не null'ась

Я о group G
ответ
Кет, это 4 оператора взятых из вджасс и сиджасс
видимо так юные айсфроги называют эти 2 диалекта jass
ответ прост
качаем джнгп последней версии и ЧИТАЕМ МАНУАЛЫ
ответ
vjass manual:
Также библиотеки могут ссылаться на другие за счет следующей конструкции:
Код:
library A uses B
endlibrary
Это значит, что в библиотеки А содержится функция, вызывающая функцию в библиотеке В, следовательно библиотека В будет размещена выше по коду.

23

» WarCraft 3 / Изменение высоты рельефа

Похожие вопросы:

ответ
Меньше чем -128 ты ландшафт НИКАК ВООБЩЕ НЕ опустишь (хотя, можешь перепилить движок варика).

23

» WarCraft 3 / вопрос по спеллам

Похожие вопросы:

ответ
Set GroveGroup = (Last created unit group)
Не имеет смысла там. Значение справа означает последних созданных триггерно юнитов. Например ты создал 3 пехотинцев в центре карты триггерно, Last created unit group будут эти 3 пехотинца.
У тебя нигде не создаются юниты триггерно.

Присвоение в цикле переменной GroveGroup к Last created unit group(которая равна ничему) обнуляет её и в итоге по завершению всех действий в группе будет лишь 1 юнит - последний добавленный.

Переменная Pick вообще не нужна.
На, исправил твой спелл...
ответ
Yury7, остается только извращение с масивами, но если у тебя в карте овер 50 не стандартных скилов - забей и делай на таблицах. Это удобнее в разы.
ответ
Темы-паровозы с обсуждениями создавайте в личном блоге.
ответ
Где это одно и то же?
Во внутреннем представлении (читай: "после отработки препроцессора JassHelper") любая структура есть набор массивов с индексом, по которому лежат данные именно этой структуры во всех связанных массивах. По факту, передавая структуру в качестве аргумента функции, ты передаёшь только её id из массива.

По поводу вопроса: полного перевода vJass мануала на русский язык не существует в природе, так что вот ссылка на английский: www.wc3c.net/vexorian/jasshelpermanual.html
Крайне рекомендую пользоваться не базовым синтаксисом, а C-подобным, который обеспечивает "AdicHelper" aka cJass (ссылка на русскую версию мануала), это позволит в будущем гораздо проще перейти к программированию на полноценных языках.

23

» WarCraft 3 / Вопрос по триггерам

Похожие вопросы:

ответ
Вам сюда, господин хороший. Там есть ответы, практически, на все ваши вопросы.
ответ
Вот скрины.
Нашел ошибку и исправил.
Ошибка была в триггере на убийство, там мана не правильно давалась =)
ответ
Создай новый триггер
событие- Боевая единица входит в нужную область (A Units enters MYREGION)
условие - Боевая единица - Мой Герой (Unittype или Unit Comparison /+ Player comparison)
действие - Победа (Игра-Victory)
Предварительно создай область MYREGION
ответ
А теперь скажи: Ты добавлял модели обычным методом или подключаемым модулем?
Если первое, то да - будут отображаться. Если же второе, то надо скинуть модуль/архив
ответ
~8gabriel8:
Нашёл действие)
Анимация - Play Animation For Doodads In Region

23

» WarCraft 3 / Вот такую вот модель нашёл. Что она может значить?

Похожие вопросы:

ответ
Никак. Варкрафт 2 — двухмерная игра, в ней нет моделей. В ней плоские картинки — спрайты. А модели «из варика 2» моделлеры делают заново.

23

» WarCraft 3 / Где утечка? :(

Похожие вопросы:

ответ
Скомпилил код, у меня ничего не утекает. 96 95 94 хендла, и так далее.
ответ
Достаточно юзать то что внизу, без ненадёжной функции сверху. Но даже тогда какая-то фигня остаётся, насколько мне говорили.

Конкретно в твоём случае рекомендую Использовать одну группу на всю игру.
Юнит входит в карту
Условия блаблабла
Отряд - добавить юнит в группу врагов.
Когда юнит умирает и разлагается он автоматом удаляется из группы.
Тебе останется только проверять число юнитов в группе, не создавая и не удаляя 10 раз в секунду.
Если не устраивает удаление юнита из группы только по разложению - удаляй вручную. когда умирает.

Группы в таком периоде даже "без утечек" вызывают лаги, у меня такое в карте по типу twisted metal имеет место быть.
ответ
Starman2222, обе функции "Позиция юнита" и "Точка со смещением" создают объект типа точка (location), которую необходимо удалять
ответ
Ну еще и 100500 юнитов могут начать лагать, 60+ на игрока которые куда то бегут уже не хорошо.
Так же советую сделать всех юнитов суммонами, чтобы они не разлагались
call UnitApplayTimedLife( unit, 'BFig', 0.00 ) это существенно снизит нагрузку на движок
P.S в ваших юнитах совсем не разобрался, какой то кавардак - нету четкого разделения на юнитов для волн, боссы, суммоны героев, герои игроков....
ответ
LainMikoroso, xgm.guru/p/wc3/articles
там есть всё что ты просил и даже больше

23

» WarCraft 3 / Добавление в группу юнитов с "Москитами"

Похожие вопросы:

ответ
Дабы сильно не заморачиваться ставь около 10, не заметно)
ответ
Diazon, прочти статьи по массивам/структурам
после чего юзай двухмерные массивы/поля-массивы

23

» WarCraft 3 / Предметы (триггер)

Похожие вопросы:

ответ
Так ты же выключаешь триггер на 18 секунд вот он и не срабатывает.
Поставь условие, что герыч не имеет абилки-пустышки, если не имеет - дать её и через 18 сек забрать и пустить молнию.
Правда я не уверен насчёт того, отловится ли attacking unit через 18 сек вейта, проверь...
Вообще, если устраивает орбом - то даёшь "сферу молний" с эффектом "цепь молний", у которой 18 сек перезарядка(у цепи не у сферы)
ответ
Melissa:
а какая способность у этого предмета?
Разобрался с этой проблемой.
ответ
нашел в анг форуме....
• w3u units
• w3t items
• w3b destructables
• w3d doodads
• w3a abilities
• w3h buffs
• w3q upgrades
ответ
Без протекта? Значит открывай да делай.
ответ
Насколько я знаю, в рынках продаётся то, что падало на землю. Быть, может, не только это.

23

» Администрация XGM / Восстановление аккаунта

Похожие вопросы:

ответ
Если у вас есть аккаунт в соц. сети ВКонтакте, тогда вы можете объединить его с вашим аккаунтом на XGM. Это делается на этой страничке xgm.guru/auth-settings
или могу вручную сбросить пароль отправив новый на почту указанную в профиле.
ответ
XGM Bot:
Похожие вопросы:

ответ
Если у вас есть аккаунт в соц. сети ВКонтакте, тогда вы можете объединить его с вашим аккаунтом на XGM. Это делается на этой страничке xgm.guru/auth-settings
или могу вручную сбросить пароль отправив новый на почту указанную в профиле.


23

» WarCraft 3 / как изменить вид модели

Похожие вопросы:

ответ
Артес Менетил, посмотри это, должно подойти:
Или, если тебе нужно, чтобы войска могли ходить по модели трона, то сделай следующее:
Как сделать, чтобы юнит смог взобраться на любую декорацию?
Для этого нужно:
  1. Декорацию переместить в "Типы декораций - Мосты".
  2. Дать декорации галочку "можно ставить на склонах".
  3. Дать декорации параметр максимальный угол крена = 90 градусов.
  4. Убрать pathlin
И загородить блокираторами пути места, за которые нельзя заходить.

23

» WarCraft 3 / конвертация моделей

Похожие вопросы:

ответ
Тут по-моему всё очевидно. Чадо пытается открыть в мдлвисе модель в формате m2, чего мдлвис не делает ещё с выхода burning crusade.
ответ
закрыт по таймауту
ответ
Viktor2, а ты реально импортировал все текстуры (в кол-ве 21шт ) в карту? Если хотя бы одну забыл -модель не будет отображаться.
ответ
При конвертации моделей из игр в MDX их вес велик как и вес их текстур ! Я оптимизирую и сжимаю модель через MDLvis а текстуры через BLP Laboratory но их вес все еще внушителен ( Есть ли другие варианты среза веса без дефектов материала ?
Нет. Только удаление лишних анимаций. Остальную оптимизацию веса сделает mdlvis.
При импорте некоторых моделей в карту возникает проблема с их выбором при манипуляции ( Передвижения ) словно их Выбор отсутствует , Думаю некоторые с подобным сталкивались ...
Если модель нельзя выделить в игре курсором, у неё отсутствуют collision shapes (формы коллизии). Их можно добавить в War3ModelEditor -> Окна -> Редактор узлов -> правый клик -> Создать форму - > отредактировать размеры и положение. Их можно добавить несколько, чтобы покрыть модель целиком. Они отвечают за взаимодействие модели с курсором.

Один ресурс - один вопрос, после пойдут замечания.
ответ
Чем конвертируешь? Вот NeoDex, с ним не должно быть проблем при экспорте в mdx.

23

» WarCraft 3 / Модель Рыцаря

Похожие вопросы:

ответ
Q/A не для этого. Иди в свой блог.
ответ
Не совсем по теме написал, поэтому советую закрыть вопрос, пока не заминусили и найти стол заказов

23

» WarCraft 3 / Модель Рыцаря

Принятый ответ
Похожие вопросы:

ответ
Q/A не для этого. Иди в свой блог.
ответ
Не совсем по теме написал, поэтому советую закрыть вопрос, пока не заминусили и найти стол заказов

23

» WarCraft 3 / Задание времени суток

Похожие вопросы:

ответ
Варианта 2:
  1. как сказал Sergant1000,
  1. Триггерно.
  • ставишь области в на местах магических кругов
  • делаешь следующий триггер
Событие
Начинает строительство
Условия
And:
Тип строящегося объекта = флаг
6 условий на каждую область: соответствующая область не содержит строящееся здание
События
Не уверен какое действие здесь сделать ибо редактора под рукой нет. Попробуй Remove Unit строящееся здание и вернуть его стоимость (если таковая имеется)
ответ
Событие:
Юнит умирает
Условие:
Количество типов юнитов "Казарма" равно 0 or тип юнита "Казарма" из мертв равно да
Количество типов юнитов "Ферма" равно 0 or тип юнита "Казарма" из мертв равно да
Количество типов юнитов "Олодом" равно 0 or тип юнита "Казарма" из мертв равно да
Событие:
Задание выполнено-показать блаблабла (не важно)
Я с этим согласен, но можно было б
Событие: каждые 0.05сек.
Условия
Кол-во тип юнита "Казармы" В ОБЛАСТИ равно 0
Кол-во тип юнита "Ферма" В ОБЛАСТИ равно 0
Кол-во тип юнита "Олодом" В ОБЛАСТИ равно 0
ОБЛАСТЬ создай и помести в неё все свои домики
Действие:
Твоё что ты там хочешь.....

Только проблема: я не помню есть ли такое условие..*(
ответ
The Dude, это несерьезно. Все вопросы описаны в большом количестве статей здесь, на нашем сайте - xgm.guru/p/wc3/articles. То, что перечисляешь не верх мастерства WE, а базовые знания. Материалов предостаточно. Успехов в обучении.

23

» WarCraft 3 / моделлинг

Похожие вопросы:

ответ
  1. Можно выделить поверхность в отдельный геосет в мдлвис, а затем в вар3ме добавить материал с тенью и покрасить этим материалом геосет.
  2. Возможно, кость неправильно связана, проверь иерархию.
  3. Можно, через вар3ме залезть в настройки движения кости, найти фрагмент координат с нужными кадрами и удалить его. Также можно это сделать через блокнот (для .mdl)
ответ
Модель открывается в таких редакторах, потому что, вероятно, текстура расположена вместе с моделью в одной папке, а в игре так не проходит - нужен правильный импорт. Чтобы правильно настроить путь к текстуре модели, могу дать такой совет: конвертируй модель из mdx в mdl, через блокнот замени строку к текстуре и конвертируй обратно.
ответ
Пиши заяву сюда
ответ
Нет, нельзя.
ответ
вариант 1
проблемы с альфоканалом в текстуре(юзай фотошоп вместо паинта)
вариант 2
криво наложил текстуру(читай статьи про накладывание текстуры)
вариант 3
криво импортировал текстуру(читай статьи про импорт моделей)

23

» WarCraft 3 / Призраки

Похожие вопросы:

ответ
Темы-паровозы с обсуждениями создавайте в личном блоге.
ответ
Функция SetUnitVertexColor(whichunit, red, gren, blue, alpha), где red, green, blue - красный, зеленый и синий каналы, alpha - прозрачность. Значение alpha 128 - полупрозрачность. Как-то так.
ответ
закрыт по таймауту
ответ
Убрать звуки моделям в War3ME или вместо анимаций прятать юнитов (Unit - Hide).
Steal nerves, добавлю: чтобы сделать их бессмертными и невыбираемыми, можно дать способность "Москиты". Тень убирается в РО.
ответ
никак, ты говоришь о несовместимых модификаторах

23

» WarCraft 3 / Запуск перезарядки

Похожие вопросы:

ответ
не вариант создать способность пустышку и 6 уровней спелл бука? при прокаче убирать один и давать другой
ответ
В предмете ID кулдауна разный ставьте.
ответ
Ну, перенеси всё это clawbfs.ucoz.ru/forum/3-2-1 и итемы и две игровые карты с кучей режимов и сотни шапок и т. д. + в 2 раза больше новых идей clawbfs.ucoz.ru/forum/7 clawbfs.ucoz.ru/forum/16-1571-1 clawbfs.ucoz.ru/forum/9 со всеми функциями варкрафта (а их там всё же не так уж и мало) в игру на юнити или ещё куда в один присест, сделай дело доброе.
Бтв, про сбор команды - для продвинутых сущностей нередко исправлять за другими оказывается тяжелее, чем делать самому, важно создать максимально комфортные условия для созидания, вот для чего деньги не лишние, а уж дело и самому можно делать.
И, да, тема-то не про то, надо это или не надо, а про то, как лучше это сделать, я про это и в стартовом сообщении написал.
Я на крайний сам вопрос по варианту 3 проверю и/или будет сделан выбор между третьим вариантом, вторым, каким-то ещё и отказом от Cooldown Reduction, но если кто поможет - спасибо.

23

» WarCraft 3 / Урон по области

Похожие вопросы:

ответ
Zhan10:
ssbbssc:
Заносить юнитов в группу, которые соответствуют критериям (враги, не-мертвые) и дамажить каждого по очереди.
Тащем-то фак читать надо, это база.
Через группы я пробовал. У меня не сработало, да и область квадратная получилась.
Попробуй еще раз. Надо выбирать не в регионе (области) юнитов, а в радиусе (units in RANGE matching condition)
ответ
Господи, возьми пасивку от огненной сферы. Она даже для дальников дает сплеш.
ответ
на сколько я понял твой триггер срабатывает при получении урона определённым юнитом
и ты вызываешь в нём этот триггер
который наносит урон этому самому юниту
в результате опять срабатывает отлов урона
и опять наносится урон
и опять ...
в общем получается рекурсия и вар выкидывает из за переполнения стека
кстати почему бы не сделать отлов урона в 1 триггере?
ответ
Это лечится не юзаньем сферы замедления для подобных пассивок.
Лич долго кочевряжился с этой бедой, сфера замдления перебивает тучу орбов + не стакается с критами\башами.
Делайте триггерный орб (хотя-бы только для тех у кого есть активные автокаст орбы)
ответ
DarkHammer, на сколько помню атака катапульт багует у героев, так что юзай тип атаки не артилерия а снаряд взрыв.

23

» WarCraft 3 / Невозможно открыть файл основной карты

Принятый ответ
Похожие вопросы:

ответ
Здравствуй, я твой лучший друг!
Эмм, но кто ты?
Меня зовут Резервная Копия! ^ _ ^
ответ
вероятность 75% поврежден файл (что-то например лагнуло при сохранении прошлом). Если все в игре идеально работает, то только одно объяснение приходит на ум - темные силы.
ответ
Ещё стоит зайти в корневую папку, далее maps, там найди папку "Test", если ты свою карту не давно юзал, там она будет.
ответ
Ток бекап, видимо синий экран вылетел в момен когда редактор удалил старую карту и начал создавать новую, сохраняя данные в архив - архив битый, т.к не содержит всех данных, которые не были сохранены редактором.
Если используешь JNGP - то папочка backups в помощь, там твои труды за полгода=)